469.这叫做什么?(第1章)

作者:梦三万 || 上一章章节目录下一章
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邱鑫现在是西山居的主要负责人,也是金山公司的副总裁,他的嗅觉明显敏锐很多。

只是他到现在还没有想得非常清楚,因为事情的发展节奏变化太快,已经超过了他的预期。

金山众人,或者说整个游戏圈都好像被一只无形的大手往前推动着,总是跟不上时代。

总体来说,这一切都是曹阳造成的。

“我有一种感觉……”

邱鑫思考着说,“游戏这个东西好像要进入一个非连续的碎片化的时代了,以后再像魔兽世界和剑网三这样大规模占据玩家的时间的游戏,很可能会被从主流上拉下来。”

“那是什么意思?”黄凯不解地问到。

“嗯……”邱鑫想了很久,也没有想到一个非常准确的词来进行概括。

正好在这个时候其中一个同事的手机响了起来,原来是外卖到了。

不知不觉这个会居然就开了好几个小时,感觉才过了没有几分钟的样子。

看看时间已经是晚上7点了。

在他接到外卖电话的一瞬间,邱鑫的大脑里面突然闪过一道电光。

他兴奋地说了一句——

“快餐时代。”

“就要来了。”

……

“啊?再做一个dota竞技游戏?”

在博米公司的39楼会议室里面,所有人听了曹阳阐述的新想法,都大吃一惊。

因为曹阳说要做一个叫做《英雄联盟》的新dota类型的游戏。

李岚云和孟萧还有在旁边能够听懂一些普通话的冰蛙脸上都是一副不可思议的神情。

因为dota重制版上线以后也才不过2个月的时间,现在正是如日中天的时候,完全没有必要开发一款新的游戏来取代它。

“moba。”曹阳纠正到。

moba这个概念也是最近这段时间被炒起来的,而且还是曹阳自己在公司里面采用的说法。

MOBA,英文全称:Multiplayer Ole Arena,缩写:MOBA,中文翻译:多人在线战术竞技游戏。

其实这个英文解释算比较宽泛的,因为按照这个解释,类似于CS或者前世的守望先锋以及后来出的大逃杀游戏都能算成这个类别。

不过因为moba的主要代表作是dota和LOL这种5v5多人竞技游戏,所以久而久之也变得更加的专一化,所指的范围更加狭小一些。

曹阳在公司内传达MOBA的概念,也就是用来专指dota类型的多人竞技游戏。

引用MOBA其实也是为了以后铺路的。

……

“可是老板,现在dota不是发展得挺好的吗?玩家数量也在疯狂的增长当中,未来的市场大有可期啊。”

孟萧有些无辜地说。

他都不敢看老板的眼睛,主要还是因为虽然现在dota的玩家人数众多,却还没赚到几个钱,甚至每个月还在亏损。

可卖皮肤的这个方案是老板钦定的,现在不应该因为短时间内没有收益就把dota给砍了吧?

往长远了说,孟萧对dota还是很看好的。

李岚云也觉得随着以后dota游戏的玩家数量不断增长,赚钱是迟早的事情。

现在砍掉dota想要重新去做一个什么什么鬼的《英雄联盟》是不是有些太武断了呢?

“是啊。”李岚云也帮着说好话,“老板我们是不是应该再观望一下?我看最近两个月的数据,dota的用户数量增长速度非常快,搞不好再有几个月的时间就能突破5000万了,到那个时候即使游戏的付费率不够高,但是基数足够大的情况下也能赚到不少钱的。”

毕竟dota这个游戏在进行商业化的时候,是老板你坚持要做公平竞技,所以才只卖皮肤的啊。

几个人现在是又委屈又不敢说。

大家互相交换了一下可怜巴巴的小眼神,心想现在收入不好还不是老板你的锅吗?

但是不对啊。

既然dota这个模式不能赚钱,老板为什么又要开一个新的dota类型,哦不,是MOBA类型的游戏呢?

……

曹阳淡定地回答到,“我又没说要把现在的dota给砍了,是说另外开一个新项目做英雄联盟嘛,这个游戏的主要目的,是为了开拓新市场,同时也为未来的moba2.0时代做铺垫的。”

“哈?!”

“moba2.0?”

卧槽!

老板是疯了吧?

现在连moba1.0都还没有搞好,还走在dota发展的初期,你就要开始搞moba2.0了?

这叫做啥?

相当于你刚打下了江山,屁股还没坐热,就说要自己把自己的江山给掀了,再重新开拓一个。

这不是吃饱了撑的吗?

而且老板怎么就知道这个新的moba2.0就一定比现在的dota好呢?

那当年为啥不一步到位,直接做moba2.0呢?

……

“我看dota现在的趋势挺好的,还处于发育期当中,一般做新的迭代游戏至少也得等该类型的游戏进入衰退期吧?”

孟萧不敢开口说的话,李岚云帮他说了。

作为游戏部门的负责人,李岚云有时候也觉得老板好像挺神经质的。

曹阳自己其实也纠结了很久。

这叫做什么?

这叫做自我革命。

任何网络游戏类型,同一个类型的只会存在一个霸主,这个霸主可能会拿走50%甚至70%到90%的市场份额,剩下的才是那些捡漏喝汤的。

现在博米已经有了dota这样一款moba霸主,为什么还要做一款英雄联盟?

这一点曹阳自己也想了很久。

最后考虑了一下当前的时间点以及未来的大形势,不管是从技术还是市场,都应该要做一款英雄联盟出来。

……

“我们不做,不代表没有人做啊。”曹阳皱眉说到,“搞不好现在已经有人在做相关的moba2.0的游戏呢?”

英雄联盟这个游戏有太多独创的地方了。

比如说,英雄联盟取消了反补,玩家们可以不用再通过频繁地进行补刀,大大降低了玩家的学习门槛,同时也让玩家把更多的精力放到对线和跟英雄们的交战上。

然后,英雄里面做出了一些很重要的改动:

第一,每个英雄的主动技能更多,每个技能的cd比起dota来说都大大缩短。

这样做的好处就是,玩家在操作英雄的时候可以更加频繁地释放技能,通过技能来进行补刀、消耗和对抗,一套技能的连招效果比起dota当中只有一到两个主动技能来说观赏性要增强不少。

第二,正是因为每个英雄的主动技能变多了,几乎每个英雄都有4个主动技能以上,使得每个技能所占的权重不会过高,容错率也大大增加。

这一点在dota当中就很突出,比如说你lion的一个戳下去没有戳到人的话,那么接下来的很长时间里面你几乎只有逃跑的份。

流浪的锤子出去被躲掉的话,那么流浪根本就没有任何能留人的手段。

这就是因为dota当中每个英雄的主动技能数量偏少,导致这些主动技能的权重过高,所以当技能放空的话,后果就是非常严重的。

而在英雄联盟当中,你一个Q放空了,问题不是很大,再过3秒或者5秒钟就能再放一次。

这就大大增加了玩家们的技能出手次数,双方的博弈也会变得更加具有观赏性。

第三,在英雄联盟当中,debuff对比dota做了很大程度上的削弱,比如说在dota当中混沌骑士的一个晕就能晕2到4秒,很多人都有控到2秒以上的技能。

在这2秒或者更长的时间当中,被晕住的玩家是不能做任何事情的,所以负面感受非常差。

可在英雄联盟当中,更多的负面效果是减速,而不是晕眩,即使有晕眩,那么晕眩的时间也不会很长,哪怕是大招也就是2秒的眩晕时间。

这样做最大的好处在于大大削弱了被控制的人的负面体验,因为即使中了减速,我依然是可以进行操作甚至依靠自己的操作来进行反杀的,而不是像dota那样,只要被晕住了就可以离开键盘甚至被人控到死。

当负面效果得到削弱的时候,对新手也更加友好。

英雄联盟的新人玩家的体验明显就比dota的新手体验要好,因为你不会被晕到死,至少你会觉得命运还是把控在自己手里的,也能在被对方减速的情况下做出一定的反应,哪怕有时候这些反应并无卵用。

可是玩家们充分享受到了自主权,这就是英雄联盟做得好的地方。

第四,英雄联盟去掉了dota当中的吃树和种树的设定。

在dota当中,树是一个非常重要的战略设定,因为树不但有阻挡玩家前进的功能,同时还会影响玩家的视野,一个高手玩家完全可以通过吃树和绕树来获取巨大的优势,这一点虽然提升了游戏深度,可对于玩家们来说上手门槛非常高,极其不友好。

所以英雄联盟把这个东西给去掉了。

为了弥补去掉树对视野这个维度上的变化缺失,英雄联盟增加了一个新的东西——

草。

草相对而言更容易理解,而且规则也很简单,只要你躲进草丛里面,对方站在外面就是看不到你的。

第五,英雄联盟的辅助位比dota当中的辅助更加重要也更加有用,dota当中的辅助完全不用考虑自身的经济问题,需要完全奉献,甚至于需要2个辅助牺牲自己来保全大哥。

这样的辅助其实不是那么照顾玩家感受的。

而英雄联盟当中的辅助同样也需要发育,辅助的作用一点儿也不亚于打野,除了保护ADC之外,在必要的时候还能充当起很重要的冲锋和先手作用。

这些都是由于技能机制的总体架构变化带来的。

第六,英雄联盟的地图尺寸对比dota来说进行了很大程度的缩小,缩小地图尺寸,这是对整个游戏的对局时长的控制,所以一把英雄联盟进行的时间大概在20到30分钟左右,比dota至少缩减了1/3。

对弈过程加快,节奏更加紧凑,英雄技能大大丰富,玩家们在游戏当中能够获得更多的乐趣和价值,这就是英雄联盟比dota做得好的地方。

而且就像曹阳自己说的那样,即使他们不做,不代表别人不做,很多事物的发展都是遵循一定的客观规律的,现在dota游戏这么火爆,不代表dota没有自身难以克服的缺点。

既然存在缺点,自然会有相关的爱好者想要补齐它,然后从而改进诞生出一个新的moba游戏。

这个新的moba游戏不见得会叫英雄联盟,不一定有盖伦、金克斯……那一系列让人印象深刻又个性鲜明让人爱不释手的英雄。

不过这个游戏是一定会存在的。

搞不好就会在未来的2到5年的时间内被推出来。

游戏行业也有自己的达尔文进化论,进化的游戏必然会取代之前的母体,然后再次被新的进化者所取代。

这就是游戏的更迭方式。

当然,还会有一些优秀的基因被保留下来,然后发生变异,或者是跟其他的基因组合从而产生出更加优秀的个体。

……

曹阳表示淡定地笑了笑,然后拿起马克笔在白板上面把刚才的这些内容都详细跟大家说了一遍。

主要是从现在的dota存在的缺陷和让玩家体验上不适的地方入手,然后详细讲述了新的【英雄联盟】该如何设计。

在曹阳把这些新的建设性的想法跟大家普及了之后,整个会议室当中的参与者们纷纷沉默下来。

“emmm……”冰蛙皱着眉头,不时地点点头。

作为dota的创造者,他还是非常认可曹阳的说法的。

曹老板真的是一语惊醒梦中人。

没有想到曹老板平时好像不怎么玩dota的样子,却已经对它研究得这么深刻了。

更可怕的是老板居然能有这么长远的目光,不但发现了dota存在的缺点,还把相关的解决方案都提了出来。

虽然从本质上来看,这个被曹老板成为【英雄联盟】的新游戏已经变了样,不过冰蛙不得不承认,这一次会议是曹老板赢了。

李岚云没怎么玩dota,但是在听到曹老板讲述之后,心里面是一万个卧槽……

卧槽,曹老板简直是个时间管理大师。

他是怎么做到能有这么多时间体验dota,并且还能有时间把相关的改进方案想得怎么清楚的?

dota的负责人孟萧感到后背一阵发凉,非常汗颜。

失职啊失职。

作为dota的负责人,居然体验没有自己的老板深刻,还要不停地被老板推着往前走。

这种感觉真的是太可怕了。

……

既然老板这么说,而且他也有了一套很成熟的方案。

成熟得曹老板在白板上画出来的金克斯是如此的栩栩如生,就好像他早就已经看到了这个英雄一样,连画风和背景框架都敲定得差不多了,那么大家也没什么好反驳的。

所以接下来的会议进展得很快,大家一致通过了曹老板的这个提案,然后开始着手安排人员开发新的moba游戏。

名字就叫做《英雄联盟》

“考虑到以后要进行国际化和把这个游戏打造成全球性的IP,”曹阳补充到,“我建议还是找一些米国的人员参与进来进行制作,这样更能在文化上贴合他们。”

说没有私心肯定是假的。

毕竟曹阳前世除了是一名dota玩家之外也是一名lol玩家。

就跟他是一名王者荣耀玩家一样,对英雄联盟是有情怀的。

如果没有了那些熟悉的杰斯、皮城女警,他所喜欢的金克斯,那么这个世界该有多么遗憾啊。

就跟这个世界上没有了吾王、没有了金闪闪和卫宫一样,总是缺少了点儿什么。

不过曹阳也不打算完全把这个项目放手给米国的分公司来做,那边做导致的最后结果就是会出一大堆的黑人和样貌丑陋的英雄。

这叫做政治正确。

但是中国公司来做不用考虑米国的政治正确。

最好是让不同国家的人员参与进来。

这样游戏才能更加的多元化。

想到这里曹阳不由得笑了起来。

一个新的,却又保留着他记忆中的英雄联盟——

就要诞生了。

……

……

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今天晚上没有更新了

感谢各位

明天见

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