第三十章 降临

作者:家徒四壁乔凡尼 || 上一章章节目录下一章
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虽然后续还有其他的宝物,但与之相比尽已黯然失色。尼德没有了再仔细查看的兴致,而是在思索一会的游戏。

“各位,如果没有其他问题的话,那么我们就要开始游戏了。”遗忘之王拍了拍手,将沉醉在宝物中诸位来访者唤醒。

王座下的众人自然是没有什么意见。

“那么就请各位参赛者到大厅中间来吧。”话音刚落,大厅中间就立刻出现了一个巨大的魔法阵,尼德只是看了一眼就被繁复的花纹和错节的回路所吸引,他感觉到其中似乎蕴含着难以言说的奥妙,只可惜刚想仔细观察,尼德就感到头昏眼花,一阵晕眩感直上大脑,那些静态花纹似乎活化扭动起来,不断吸收着他的精力和意志。

“霍格,尼德,准备上去参赛吧。”莫里茨大师显然是经验丰富,老于世故了,只是淡淡地拍了拍尼德的肩膀,帮助他摆脱了这种不适的状态。

尼德看到旁边的维克托只是聚精会神地盯着那法阵,手上还不知何时掏出了厚厚的一本笔记,右手拿着笔不时写着什么,也不低头看字,更没有要起身的意思,也不知道是真的能理解那些复杂的纹路,还是被吸引得太过彻底以至于无法自拔。

“名额有限,一方势力只能有一个参赛者,因为你是自由人,所以只要来了自己就有一个名额。而我们三个里面,我和维克托不太适合参赛,就只有霍格去了。这次带维克托来主要是为了观摩位面变化和遗忘之王陛下的布置,这对施法者和学者来说很有好处,特别是法师这种对知识和学习有着很高要求的职业。”莫里茨大师坦然笑笑:“你们快去吧,不要有太大的负担。这样的比赛,只要肯努力,总会有合适的回报的。”

“大师。”站起身的霍格难得没有抖他那紫色的披风,两只手紧紧贴着的握在身前,脸上露出犹豫的神态,迟疑地说着:“我刚才看到了一些强大的药剂,以您的状况,还是您去吧……”

“愚蠢!你知道这样的机会有多宝贵吗?正常情况下这名额都得是总部统一分配的,这次特殊情况,才能给你争取到这个机会,你明白……”

莫里茨大师这么说着,霍格的神色反而变得坚定起来,看到他的眼神,莫里茨只好止住了话语,神色一下子变得颓唐许多,咳嗽了几声又说道:“这里是遗忘之王陛下的领域,即便是至圣古老者和森罗万象本身的力量,也无法触及于我,我暂时不会有事的。我已经老了,死亡是万物必然的宁静归宿,你不用为我担心,也不要在竞赛的时候想着我。主和教会虽然强大,但危机依然时刻存在,需要你们这些年轻人的力量和奉献。未来取代过去,新生取代衰亡,这本就是槲寄生之道。这些道理我不说,你也应该明白,不要再犹豫,你努力奋战并取得成功才是对我最大的回报。”

大厅中间已经聚集了许多人,参赛者大多已经入场,只是王座上的骸骨还一言未发,似乎在等待着受难之木的信徒。尽管在场的不是精英就是贵族,依着本身的骄傲和教养,还没有说出什么难听的话语,但众人的注视也已经给了他们很大的压力。

“好了,霍格,快去吧。不要让遗忘之王陛下久等。”

霍格只好抖擞精神,手紧紧摁住宝剑,大步走向大厅中央的人群:“我不会让您失望的。”

尼德和霍格也就位之后,法阵的边缘泛起紫色的光芒,随后就迅速蔓延到了中间,绽放的光芒一下子掩盖住了所有的参赛者。

“那么我们就此开始吧。规则还是和以前一样,一周为一回合,请珍视自己的选择机会。当然,这只是个游戏,还请各位量力而行,不要太过在意结果。”

光芒的尽头处,那是一个何等宏伟巨大的金色圣杯,充斥了尼德的全部视界,宏大而苍老的声音也随之响起。

“王公长眠,宴厅朽坏,处处断壁残垣;珍宝蒙尘,文明黯淡,欢愉又复何存?”

声音远去之后,眩晕感逐渐消退。残破的墙壁,凋零的旷野,尼德触目所及就这样这样荒凉的景象。

“欢迎来到锦标赛,各位需要做的只有努力经营自己的势力,然后在最后期限到来的时候进行清点结算,就可以获得丰厚的奖励。所以请各位勇士努力哦。”与先前的声音不同,这一次是愉悦的女声,带着青春与活力,一下子就激发了尼德全身的动力,不适感也随之烟消云散。

眼前一处断壁上青苔勾勒出了一段信息:

姓名:尼奥尔德·古斯塔夫·阿道夫

阵营:守序中立

身份:丹麦渔夫/被注视者

阶位:中坚/典范之路

职业:5级渔夫/5级战斗水手/10级狂野猎手

力量16(你力大无穷,孔武有力,普通人当中已经无人能敌。)

敏捷16(你反应迅速,机敏灵活,总是能够先发制人或者逃出生天)

体质14(你体格健壮,不畏严寒,拥有比寻常野兽更顽强的生命力。)

智力16(你出入市井,精于算计,在理财和学习上有着一定的天赋。)

感知20(你意志坚定,感觉敏锐,生来就不同凡响。)

魅力12(你巧舌如簧,擅长交际,而且常常能获得他人的好感。)

种族和背景特性:

维京狂暴:你的民族因为勇敢无畏和体魄强健而被他人所恐惧。这使得你在力量和体质上获得+2的优势。同时在进行威吓和对抗恐惧时获得+4的加值。

海洋之心:海边出生的人总是被它的魅力所吸引。他们总是视专业(水手)以及游泳为本职技能,并且在这些技能检定上获得+2种族加值。他们屏息的时间是通常的两倍,并且尝试在水下施法时专注获得+4种族加值。

雪之心:出生在寒带的人类并不畏惧凛冬。他们在抵御寒冷气候的强韧豁免、避免滑倒或者坠落的检定或者豁免以及对抗摔绊的CMD检定获得+2种族加值。这些奖励加值同样适用于在滑溜平面的特技动作以及攀爬检定上。

野性之心:在野外生活的人们经过总总磨难学会了强者生存的真谛。他们在求生检定上获得相当于他们职业等级一半的加值,同时他们在稳定濒死的强韧检定上获得+5种族加值,此外,在决定死亡的负生命值时,他们可以将职业等级的一半加到体质上。

雄辩:人类善于轻松地诱导并玩弄他们的死敌,而奥丁的信徒本身就是雄辩的拥护者。拥有这个特性的人类在交涉以及唬骗检定上获得+2加值。此外当他们使用交涉技能改善生物态度的时候,最多可以改善三级而不是原本的两级。

铁胃人:在穷困环境或贫瘠荒野中长大的你,经常强迫自己摄取来源可疑的食物和水。这磨练了你的勇气,并让你的强韧豁免获得+1背景加值。

小霸王:在你所成长的环境中,谦恭只会招致轻视,而你不得不用拳头来面对和解决问题。你的威吓检定获得+1背景加值,并且总能将威吓视为你的本职技能。

精锐军:你跨越了无数战阵,每一次都感受到神祗在指引着你挥剑的臂膀,使你在瞬息之间一闪逆转。你的先攻检定获得+1背景加值,此外只要你能在突袭轮行动,你能在该轮以自由动作拔出一件武器。

威风客:你的血统传奇为你平添了一份可怖色彩。你的威吓检定获得+1背景加值。如果你的血统与某种特定类型的生物相联系,你在面对该类型生物时上述加值增至+2。

龙血裔:你的身体流淌着龙之血脉,你得到以下获益:察觉检定获得+1背景加值;获得昏暗视觉;对抗睡眠和麻痹的豁免获得+2背景加值。

海之魂:你以海为家。你的游泳检定获得+1背景加值,并且你总能在游泳检定中取10。

冻土儿:你在极地的酷寒中出生长大,并且适应了低温。你对抗低温环境的豁免获得+4背景加值,同时对抗寒冷效果的豁免获得+1背景加值。

被注视者:【数据删除】,你在所有检定上获得+1的幸运加值。

职业特性:

摸鱼熟练:在漫长的求生之路上,海洋已经成为了你的生命之源,以至于你甚至以为自己已经足够了解她。处在海上或海边时,你在知识(地理)和生存检定上获得+4加值。对抗鱼类时,你获得+2的完美加值。你的水下呼吸时间增加一倍。

水战熟练:多年的的职业生涯使你掌握了搏击大海的奥秘。航海(专业)成为你的本职技能,并获得+2的加值。你可以忽略在颠簸或光滑甲板上战斗的惩罚。

追踪:狂野猎手在识别痕迹时将职业等级的一半(最少1)作为加值加到生存检定上。

野性认同:狂野猎手可以改善动物的态度。该能力类似在改善人的态度时所做的交涉检定。狂野猎手等级和魅力修正可以改善野性认同的结果。一般家畜开始时的态度是冷淡,野外生物则通常是不友善。要使用野性认同,狂野猎手和动物必须能够互相仔细查看,即两者必须在普通环境下彼此相距30尺以内。一般通过这种方式感化一个动物需要1分钟时间,不过和感化人类似,有可能需要更多和更少的时间。狂野猎手可以通过该能力感化一个智力为1或2的魔法兽,不过在检定中要受到-4减值。

耐久:严酷的环境或者长时间的竭尽全力不会轻易令你陷入疲劳。你在以下检定获得+4加值:游泳时疲劳造成非致命伤害的技能检定、持续跑步时的体质检定、强行军造成非致命伤害的体质检定、憋气时的体质检定、饥饿或口渴造成非致命伤害的体质检定、冷热环境造成非致命伤害的强韧检定、窒息造成非致命伤害的强韧检定。此外,拥有本项专长者穿着轻型或中型盔甲睡觉也不会陷入疲乏状态。

狂野之心:狂野猎手在漫长的荒野生活中感悟到了生命的本质的,你可以模拟任何一种自然界存在的生物,并以此获得它的部分力量和能力。

蛮荒适应:处在荒野时,狂野猎手在先攻检定和知识(地理),知觉,隐秘和生存检定上获得+2加值。狂野猎手在荒野上旅行时不会留下任何痕迹并且难以被追踪(如果他刻意想要留下痕迹也是可以的)。

快速追踪:狂野猎手可以以正常速度进行追踪而不用受到正常的-5减值。在以双倍速度移动时进行追踪只受-10减值(正常减值为-20)。

反射闪避:狂野猎手可以以高超的敏捷避开魔法攻击和特殊攻击。有些攻击效果若通过反射检定可以减少一半伤害,如果狂野猎手遭到此类攻击,在通过反射检定后他将不受伤害。狂野猎手只有在穿轻甲或不穿甲时才可以进行反射闪避。无助状态下的狂野猎手不能进行反射闪避。

高等狂野之心:借助沉思与自省,你更加深入地了解了自然和生命的本质及意义,甚至达到了某种和谐的状态。你可以同时使用多种狂野之心,但是同种类型的增益不能叠加。同时,你所掌握的狂野之心会帮助你在对抗所属生物时获得+4的加值。

专长:

猛力攻击:通过牺牲准度来换取力道,你能够做出异常致命的近战攻击。你可以选择在所有近战攻击和战技检定上承受-1减值,以在所有近战伤害检定上获得+2加值。如果你进行攻击时使用的是双手武器、双手持用的单手武器或可在伤害检定上加上1.5倍力量修正的主要天生武器,此伤害加值提升一半(+50%)。如果你进行攻击时使用的是副手武器或次要天生武器,此伤害加值减半(-50%)。当你的基本攻击加值达到+4,和以后的每4点提升,攻击减值再-1,伤害加值再+2。你必须在进行攻击检定前选择使用此专长,其效果持续到你的下回合之前。接触攻击和不造成生命点数伤害的效果无法获得伤害加值。

突刺:你可以攻击正常触及之外的敌人。你可以令近战攻击距离增加5尺直到你的回合结束,但直到你的下轮行动时AC受-2减值。

健壮:你比一般人更健壮。你的生命值增加3点,且你的生命骰每比3HD高1级便额外获得1点生命值。由生命骰高于3开始,每次你获得一个新的生命骰(例如当你获得一个新的等级)时你都额外获得1点生命值。

要害打击:你在一击中造成明显超乎寻常的伤害。你能以一个攻击动作,利用你的最高基本攻击加值做出一次可造成额外伤害的攻击。该次攻击扔武器伤害骰两次并相加,之后再加算力量、武器能力,基于精准的伤害和其它伤害加值。本专长带来的额外武器伤害在重击时不翻倍,而只加在总值上。

精通先攻:你对战斗的反应很快,使你能够迅速对危险做出反应。先攻检定获得+4加值。

闪避:你的训练和反应令你能够迅速闪避攻击。你可以在防御等级上获得+1闪避加值。若你失去防御等级的敏捷加值时,也会同时失去此专长的加值。

战技:无

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