第一千二百四十五章 《死亡搁浅》的特质

作者:喝一杯红酒 || 上一章章节目录下一章
热门小说推荐: 我在武侠世界当老大 诸天万界是这么来的 我能升级万物 战场合同工 诸天信条 农家小福女 决战龙腾 破灭虚空 攻约梁山 霸体巫师

在梦境记忆中,关于《死亡搁浅》这款游戏,可以说是有着非常极端的两种争议。

喜欢的人将其奉为神作,不喜欢的人称其为辣鸡。

最直观的一个例子,那就是有媒体给予了满分十分的评价,一样也有媒体给了一个刚过及格分的评价。

虽说媒体的评分笑笑就好了,毕竟有一些充满了编剧与制作人傲慢的游戏,同样也能够在公关下拿到10分的满分评价。

并且表示玩家欣赏不来,那是玩家的品味有问题。

但却没有如同《死亡搁浅》这样的特别。

在杨晨看来的话,之所以《死亡搁浅》如此的特殊,一方面是跟其游戏有关,另一方面也是跟梦境记忆中的制作人小岛秀夫脱不开关系。

因为在《死亡搁浅》里面充斥着许多独特的点,属于小岛秀夫的一个特点。

那就是足够的装逼,足够的让人感觉到酷炫。

最直观的一个例子,那就是一段段不明觉厉的名词。

例如在《死亡搁浅》里面的一场大灾难名为‘死亡搁浅’对应游戏的标题。

同时在这种灾难事件中产生的独特生物名为‘搁浅体(beag)’,这其实没有什么,但是游戏里面对其称呼却要用BT来进行简称。

对于一个东西进行简称,这其实是很正常的一件事情。

例如《魔兽争霸》里面的剑圣,英文为Blade Master,玩家就会简称为BM。

恶魔猎手的英文为Demon Hunter,玩家也会将其简称为DH。

但这些都是玩家来进行的一个简称,而《死亡搁浅》中则是属于官方的一个简称,至于为什么?

很简单,因为足够的装逼。

同时游戏中的BT死亡之后,留下的物质则是被称为开罗尔物质,开罗尔物质飘散到空中的雨则是被称为时间雨。

开罗尔物质所建立的网络连接虽然叫开罗尔网络,但链接的链接器却叫做丘比特链接器。

除此之外游戏里面还充斥着大量专属的名词,例如虚爆、冥滩、米尔人、灭绝因子,还有肉身与灵魂则是用古埃及的一个概念,以‘赫’与‘卡’来形容。

当然这些名词的背后,都有着独特的一个含义。

例如所谓的‘开罗尔’来源于古希腊语中‘手’的意思,而开罗尔物质的形状反应到游戏里面就是手。

其飘散到空中形成的雨水叫时间雨,是因为这个雨水能够让物质瞬间老化。

而这种不说‘人话’的模式,也让整个游戏拥有了一种独特的神秘感,同时也十分的炫酷。

对于杨晨来说的话,他倒是挺喜欢这样一个风格的。

包括当初制作《合金装备:幻痛》与后面的系列时,杨晨还为此专门去学过一段时间的电影知识。

并且在后面还参与了《生化危机》跟《寂静岭》电影的拍摄。

实际上大多数的游戏里面,基本上也都会有类似的东西。

只不过小岛秀夫所监制的游戏尤为突出。

也正是因为这种独特的一个气质,让其喜欢的人疯狂迷恋,不喜欢的人疯狂贬低。

毕竟伟大的周树人先生曾经说过:莫装逼、装逼遭雷劈。

而小岛秀夫所制作的游戏,无论是人物的塑造设定,还有世界观的一个构造。

装逼就仿佛是刻在了骨子与血液里面了一样。

至少不管小岛秀夫承认不承认,在玩家们看来就是有这样的一种感觉。

当然小岛秀夫的游戏,也不是完美无瑕,其中还是有很多缺陷的。

只不过有一些的缺陷,反而是小岛秀夫明知故犯的。

例如小岛秀夫对于一镜到底的长镜头可以说是有一种异常的偏执。

《合金装备:原爆点》开头爆炸一镜到底过场动画,而在《死亡搁浅》里面同样也有。

但却也引发了许多的问题,例如陷入了一个危机的事情,A跟B两个人,此时此刻B遭遇了危机,镜头给了B。

然后A角色就消失在屏幕里了,站在旁边一动不动,直到镜头在给A他才会动。

这就是一镜到底的弊端了,而这个时候实际上只需要进行几个镜头快速切换,就能够完美的解决问题,还能够更好的烘托气氛。

小岛秀夫作为导演里面最懂游戏开发,游戏开发里面最懂导演的制作人不可能不知道。

但他就是偏执的不去进行剪辑,而是保留长镜头,这是属于他的一个偏执。

因此也让游戏的沉浸感与体验感,有所下降。

所以在当初制作《合金装备:幻痛》的时候,杨晨也进行过一些镜头的转变。

而不是一味的追求着一镜到底的长镜头。

尽管长镜头能够让玩家更加的投入到故事里面,但如果不适合的话,一味使用长镜头反而是适得其反。

在这一块小岛秀夫是偏执的。

除此外《死亡搁浅》中独特的一个设定玩法,链接更是其中的重中之重。

因为这注定了《死亡搁浅》是一款注重过程,强调亲自体验的一款游戏。

而这一类的游戏也有一个共同的特点,那就是看起来不够好玩。

玩家没有办法通过视频、直播去感受这种游戏独特的魅力。

例如交互电影类的游戏,还有派对类的游戏,等等都是为了让这些游戏看起来好玩而设计,从而迎合直播。

而《死亡搁浅》则属于典型的看起来无聊,只有玩起来才能够感受到其特殊的游戏。

与其类似的还有宫崎英高制作的《只狼:影逝二度》、《黑暗之魂》跟《血源诅咒》这一类的魂系游戏,其实也有某种程度上的相像。

都是注重过程体验,更胜于看的游戏。

都是只有玩过,才能够明白在每一次死亡后,自己得到了怎样的进步。

在历经数十次死亡后,终于杀死看似不可战胜强大敌人后的狂喜,只有亲身经历过的玩家才能够明白那种感觉。

当然相比《死亡搁浅》相比,魂类游戏在观看程度上其实还是要好一些的。

因为观众可以看到主播或者其他玩家,到底是怎么死的。

而在《死亡搁浅》里面的话,如果抛开游戏剧情,只是去看的话,那对于多数玩家就会感觉这游戏有什么有意思的?

不就是从A跑去B送送货么?

但这却就是对《死亡搁浅》最大的一个误解了。

相邻推荐: 末世之锦鲤是条战五渣超级私服祁先生你被拉黑了魔法塔的星空我有一个经验球极品妖孽至尊我能登录游戏秦时明月之道家师叔祖大唐不良人天师神医