第六百六十五章 还是最低难度适合我啊!

作者:喝一杯红酒 || 上一章章节目录下一章
热门小说推荐: 我在武侠世界当老大 诸天万界是这么来的 我能升级万物 战场合同工 诸天信条 农家小福女 决战龙腾 破灭虚空 攻约梁山 霸体巫师

控制着坦克带领着己方阵营的士兵不断的推进,但在通过一个大桥后,坦克陷入了一个困境。

雨后泥泞的地面将坦克困在了原地动弹不得,而敌方的增援不断的冲锋而来,伴随着最后一个己方士兵的倒下。

困在泥潭中的坦克,已经被敌人给团团围住,并且疯狂倾泻着子弹。

子弹击打在坦克的装甲上面,发出金铁碰撞的声音,一些敌方的士兵用枪上的刺刀,以及工兵铲用力的砸着装甲。

而一些流弹则是穿过通风孔的缝隙,被射入了坦克内部,就是这些流弹再一次的带走他们小队中的一名士兵。

‘信鸽!’

‘你疯了么?这个会害死我们的!’

伴随着坦克中的争吵,爱德华在长官唐森的命令下,将写有他们坐标的信鸽放出了坦克。

伴随着悠扬的音乐,如同电影视角一样,陈旭控制着信鸽飞过树林、战火弥漫的小镇,还有一片狼藉的战场,最终回到了大本营。

成功将信鸽飞回大本营,陈旭有一点迷糊,他还没有看懂这部分的剧情。

放出信鸽,不是求援么?

怎么就害死他们了?

不过接下来看到信鸽上面坐标的长官,所作出的决定则是让陈旭整个人都惊了。

高层的长官看着信件上的坐标,没有丝毫的犹豫,报出了一个跟信件上相差一个点的坐标,果断的让炮兵进行了定点的轰炸。

镜头视角切换到坦克中,透过坦克的通风孔,看见天空上如同黑点一样的炮弹越来越靠近,默默的闭上了眼睛在胸口画着十字。

‘来了,各位,很荣幸能与你们并肩作战,兄弟们。’

‘要么我们活下来,要么我们与贝丝一同毁灭。’

意思这个坐标不是求援,而是说向我开炮?

看着游戏里面的剧情,陈旭整个人都惊了。

伴随着一阵轰隆的爆炸声,屏幕陷入了黑暗。

过了大约两三秒,火焰燃烧的噼啪声响了起来。

游戏画面中坦克安然无恙。

并且经过炮火的轰炸,周围之前敌人的士兵已经全部阵亡,但等待他们的。

但在复杂的树林里面,伴随着雾气的起来,他们需要勘察前面的一些情况。

白色的浓雾,茂密的枝叶,还有地上的泥土,跟长满了杂草的岩石。

周围安静的可怕。

“所以接下来我需要打探情报?”

看着游戏里面的剧情内容,陈旭若有所思。

玩过《使命召唤:现代战争》还有《合金装备:幻痛》的他对于这种玩法倒也并不是太过陌生。

顺着前面的小路前进,很快陈旭就发现了敌人的一个临时据点。

敌人的数量并不是太多,大概只有七八个左右。

没想多少挑选一个位置之后,陈旭打响了第一枪。

随后伴随着屏幕的一阵抖动,原本彩色的游戏画面变成了黑白色,最后慢慢陷入黑暗。

??????

陈旭整个人有一点懵。

发生了什么?

游戏体验跟之前开坦克的时候怎么完全不一样了?

回忆着刚刚发生的一切,他才开了一枪将最靠近他的一个敌人打到,随后敌人的子弹就扫过来了。

一瞬间把他打成了马蜂窝,甚至退到掩体后面,施展回血大法的时间都没有。

“这就是战争难度啊!我一个开坦克的,怎么可能硬刚这么多敌军士兵呢?这是很正常的,毕竟这就是战争啊!”看着死亡画面,陈旭连忙给自己解释了一下,然后在直播间里面一堆问号弹幕的情况下,直接重新选择了个最高位置的难度。

亲身实践过了,这最高难度属实不是他能驾驭的,做人还是从心的好。

十分钟后……

“哎呦!爽!这才是我想的战争啊!给我足够的时间,我觉得我一个人就能把敌人一个师的兵力给歼灭!”

最低难度下,陈旭发现整个游戏的体验感完全不同了。

之前的他露头就是死,现在的他肆无忌惮。

中枪了?不用怕找个掩体呼吸两下回回血,坦克?辣鸡!还没有我徒步杀敌来的效率高。

听着陈旭的话,直播间里的弹幕也纷纷道。

‘自信点,把觉得两个字删掉。’

‘震惊,一场战争的走向竟然因一个男人而改变!事情的真相令人震惊!’

‘话说简单模式跟最难的模式,果然是两个不同的游戏啊!这么近距离的靠近敌人都一点没发现,而且还不会呼喊队友,一个个全是小聋瞎。’

‘感觉主角一个人就能打赢一场战争了吧?太凶残了!’

‘只要你杀不死我,那呼吸一会儿,我又是一条好汉!’

相比于之前最高难度的体验,陈旭发现果然还是简单模式更有趣啊,哪像最高难度的时候,自己刚刚露头,这人说没就没了跟纸做的一样。

虽说真实的战场,人就是挨一枪就是没了,但他又不是真去打仗,这游戏体验就极差了啊!

这一瞬间陈旭已经完全忘记之前一开始游戏的时候,他想着的是玩最高难度体验最真实战场氛围的情况了。

成功的潜(无)入(双)了敌军的阵营据点后,陈旭看着接下来的剧情。

后续的一些内容剧情,杨晨就并没有按照原本《战地》关卡设计来制作了。

让玩家扮演的坦克司机爱德华,各种潜入敌军阵营,又是探路又是坦克坏了去找零件,这就是原本《战地》的关卡玩法与内容。

实际上这一部分的玩法,更多的就只是为了延长游戏流程时间而已。

因为本身梦境记忆里面《战地》的关卡剧情部分,就并不是最主要的,其厂商也并没有投入太多的资源与精力在这上面。

如果说开头杨晨选择按照原本《战地》剧情的坦克突破战,可以打十分的话,那么后续探路潜入跟取零件,可以说最多只能算6分,要剧情的话实际上只有完成任务后的一段剧情。

要关卡设计的话,其实也没有什么关卡设计,基本上就是高难度潜入暗杀,怂着来。

低难度,直接莽,开无双。

但关键是低难度的潜入暗杀,如果喜欢这种玩法,选择《合金装备:幻痛》又或者《刺客信条》将会是更好的选择。

而直接莽的话,《使命召唤:现代战争》的巷战关卡,跟快节奏的动作系统,也要更有视觉冲击跟刺激一些。

《战地》最优秀的地方,就在于战场塑造,不只是多人模式,一样是剧情模式。

所以剧情里面,玩家在探查过一个敌人的营地后,就会遇到了己方阵营的士兵,随后联合起来一同进行突破,而不是跟原本《战地》的剧情里面,探查完了一个敌军的据点后,然后后面还有一个更复杂,更大的据点等着他们。

关于坦克关的剧情上面,杨晨并没有改动的想法,只不过呈现的方式作出了改变。

例如关于取零件维修贝丝的剧情,则是替换成缺少弹药,需要贡献敌人的据点夺取到足够的弹药,进行步战突破求援。

而后续关于敌军的坦克,则是替换成己方被俘获的坦克车。

去处掉后面冗长的潜入式关卡,取而代之的则是更能够表现出战场氛围的正面进攻行动。

相邻推荐: 末世之锦鲤是条战五渣超级私服祁先生你被拉黑了魔法塔的星空我有一个经验球极品妖孽至尊我能登录游戏秦时明月之道家师叔祖大唐不良人天师神医